indienova.com/steam/game/1767170
不管是普通品质还是传奇品质,被动效果还是主动效果,每件物品都有其独到的功用。……还是利用组合技击溃敌人?总有一位适合你的《超级子弹娘》主角。……你可以使用游戏内货币购买商店物品,或是通过战利品的形式获取,或是去散落地图各处的宝箱处一试手气!
indienova.com/game/musicus
当我无声之刻,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现
indienova.com/steam/game/779950
在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機制、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規定,會發生什麼呢?我們去看看吧!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上。……所以还是做独立游戏吧,学画画,学编程,总有一天,面朝大海,春暖花开。该文为疯王子原创
indienova.com/steam/game/1928800
一款回合制剧情冒险科幻角色扮演游戏。……它并不困难,但它需要您慎重的审视每一段剧情,尽量的去好好探索。……--------------------------------------wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制,……开发者同学分享了自己对“商业vs创作”的看法:“为公司开发游戏,还是会以商业需求为重,即努力为我们的目标受众或潜在目标受众提供更好的游戏体验……,根据已有的原型和类似风格游戏美术效果作为参考学习之外,也同时去构思如何创新出自己的美术效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
我们又去仔细研究了一下市面上的一些同步回合制的产品到底存不存在,我们发现其实还是存在的。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……在游戏中我们希望通过这个武器,还是去传达所见即所得这一点,不同的武器类型可以让玩家去概括的得到一个它的效果
indienova.com/groups/post/43687
我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我……我的VX是:unokillerPS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……,也没有能力和良好的态度去翻译游戏
版本:Early Access
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